「unreal」(Unreal Engine Python API)は、Unreal EngineのPythonライブラリです。このAPIを使用することで、Unreal Engineをより簡単にカスタマイズすることができます。Pythonは、様々なプログラミング言語で使用される汎用的なスクリプト言語であり、「unreal」はPythonを使用して構築されています。本記事では、「unreal」を用いたレベル上のアクターを移動させる方法(ワールド座標系)を紹介します。
# add_actor_world_offset関数によるレベル上のアクターの移動(ワールド座標系)
アクター.add_actor_world_offset(移動値, スイープ有無, テレポート有無)
下記の様な内容で悩んでいる/困っている場合に使える方法を参考までにご共有させて頂きます。
・Unreal Engine上で、どの様にPythonを使うの?
・Unreal Engine上のPythonで、どの様にレベル上のアクターを移動させるの?
また、「unreal」を使用する上で基礎的な情報は下記の記事で紹介しております。
他の「unreal」のクラスや関数について気になる方はこちらの記事をご覧ください。
目次
add_actor_world_offset関数によるアクターの移動(ワールド座標系)
“unreal.Actor”.add_actor_world_offset関数の基本構文
“unreal.Actor”.add_actor_world_offset(
delta_location: unreal.Vector,
sweep: bool,
teleport: bool
)
→ HitResult
“unreal.Actor”.add_actor_local_offset関数の使い方
import unreal
actor_path = "PersistentLevel.StaticMeshActor_0"
actor = unreal.EditorActorSubsystem().get_actor_reference(actor_path)
translation_params = unreal.Vector(x=0.0, y=100.0, z=0.0)
actor.add_actor_world_offset(translation_params, False, False)
まとめ
「unreal」(Unreal Engine Python API)は、Pythonを使ったUnreal Engineの開発に非常に役立ちます。この記事では、レベル上のアクターを移動させる方法(ワールド座標系)を紹介しました。ぜひ活用してみてください。
関連検索ワード
How to translate the actor in world space?
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