【Blender入門】おすすめのチュートリアル動画(YouTube)!【BlenderでYoutubeアイコンを作ろう(モデリング チュートリアル)|3D Bibi】

Blender

こちらの記事は、初心者にも分かりやすいチュートリアル動画を「YouTube」に投稿してくださっている「3D Bibi」さんの「【超初心者向け】BlenderでYoutubeアイコンを作ろう【モデリング チュートリアル】」という動画において教えて下さっているキーポイントを簡単にまとめたものとなっております。あくまで私自身がBlenderの手順や機能を見返すための備忘録的な記事ではございますが、参考までにご共有させて頂きます。

チュートリアル動画

今回のターゲット

  • モデル:YouTubeアイコン
  • レンダリング:Cycles

作成手順

YouTubeアイコンのモデル作成

まず、 YouTubeアイコンのモデルを作成する。以下の手順に従って作成していく。

  1. Blenderを起動し、新しいファイルを作成する。
  2. デフォルトのシーンに含まれるキューブモデルのサイズを縮小させる。
    ・オブジェクトの拡大:「S」→「X」
    *個人設定 → ScaleX:0.3
  3. モデルの変換値を初期化し、編集モードへ切り替え、角を丸めるためにベベルをかける。
    ・オブジェクトの変換値を初期化:「Ctrl」+「A」 >> 「All Transforms」
    ・「編集モード」への切り替え:「Tab」
    ・オブジェクトへのベベル操作:「Ctrl」+「B」
    *個人設定 → Width:0.28 / Segments:10
  4. 右クリックから、スムーズシェードに切り替える。
    スムーズシェードを用いることで、滑らかな印象になる。
    ・「スムーズシェード」への切り替え:「RightClick」→ 「Smooth」
  5. 上記オブジェクトを複製する。
    ・オブジェクトの複製:「Shift」+「D」→ 「RightClick」
  6. 複製したモデルの位置と大きさを変更する。
    *個人設定 → LocationX:0.2 / ScaleXY:0.8 / ScaleZ:0.5
  7. 右クリックから、スムーズシェードに切り替える。
    ・「スムーズシェード」への切り替え:「RightClick」→ 「Smooth」
  8. 画面上部のメニューから「Add」→「Mesh」→「Plane」を選択する。
    ・オブジェクトの追加:「Shift」+「A」→「Mesh」→「Plane」
  9. 追加した平面モデルの位置、角度、大きさを変更する。
    *個人設定 → LocationX:0.42 / LocationY:0.06 / RotationY:90 / ScaleXYZ:0.24
  10. 平面モデルを選択した状態で、「選択モード」へ切り替え、外側の頂点を辺の中心1つにすることで、四角形の旗を三角形にする。
    ・頂点のマージ:「Alt」+「M」→ 「At Center」
  11. 厚みを持たせるために、面を選択し、面を押出す。
    ・オブジェクトの押出す操作:「Ctrl」+「E」
    *個人設定 → MoveZ:0.08
  12. 前面の面を選択したまま、角を丸めるためにベベルをかける。
    ・オブジェクトへのベベル操作:「Ctrl」+「B」
    *個人設定 → Width:0.2 / Segments:10
  13. 右クリックから、スムーズシェードに切り替える。
    ・「スムーズシェード」への切り替え:「RightClick」→ 「Smooth」
  14. 角として欲しい部分まで、滑らかになったため、オートスムーズを適用する事で調整する。
    ・オートスムーズの適用:「Object Data Properties」>>「Normals」>>「Auto Smooth」:True