【Blender×Python】ワールドデータを全て取得する方法について徹底解説

Blender

「bpy」とは、PythonからBlenderの機能を呼び出すことができるBlender Python APIのことです。Blenderはオープンソースの3Dアニメーションソフトウェアであり、「bpy」を使うことでBlenderの様々な機能をPythonスクリプトから呼び出して利用することができます。本記事では、「bpy」を用いたワールドデータを全て取得する方法を紹介します。

# worldsプロパティによるワールドデータの一括取得
bpy.data.worlds

下記の様な内容で悩んでいる/困っている場合に使える方法を参考までにご共有させて頂きます。

・Blender上で、どの様にPythonを使うの?
・Blender上のPythonで、どの様にワールドデータを全て取得するの?

また、「bpy」を使用する上で基礎的な情報は下記の記事で紹介しております。
他の「bpy」のクラスや関数について気になる方はこちらの記事をご覧ください。

worldsプロパティによるワールドデータの一括取得

bpy.data.worldsプロパティの基本構文

bpy.data.worlds
→ BlendDataWorlds: bpy_prop_collection

bpy.data.worldsプロパティの使い方

import bpy

DataWorlds = bpy.data.worlds
print(f"Data Worlds:\n{DataWorlds} {type(DataWorlds)}")
for key, value in DataWorlds.items():
    print(f"[{key}] {value}")

DataWorldList = [DataWorld for DataWorld in DataWorlds]
print(f"Data World List:\n{DataWorldList}")
Data Worlds:
<bpy_collection[1], BlendDataWorlds> <class 'bpy_prop_collection'>
[World] <bpy_struct, World("World") at 0x0000018002352388>
Data World List:
[bpy.data.worlds['World']]

まとめ

「bpy」(Blender Python API)は、Pythonを使ったBlenderの開発に非常に役立ちます。この記事では、ワールドデータを全て取得する方法を紹介しました。ぜひ活用してみてください。

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How to get all world data?

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