【Blender×Python】見えている(可視可能な)オブジェクトデータを全て取得する方法について徹底解説

Blender

「bpy」とは、PythonからBlenderの機能を呼び出すことができるBlender Python APIのことです。Blenderはオープンソースの3Dアニメーションソフトウェアであり、「bpy」を使うことでBlenderの様々な機能をPythonスクリプトから呼び出して利用することができます。本記事では、「bpy」を用いた見えている(可視可能な)オブジェクトデータを全て取得する方法を紹介します。

# visible_objectsプロパティによる見えている(可視可能な)オブジェクトデータの一括取得
bpy.context.visible_objects

下記の様な内容で悩んでいる/困っている場合に使える方法を参考までにご共有させて頂きます。

・Blender上で、どの様にPythonを使うの?
・Blender上のPythonで、どの様に見えている(可視可能な)オブジェクトデータを全て取得するの?

また、「bpy」を使用する上で基礎的な情報は下記の記事で紹介しております。
他の「bpy」のクラスや関数について気になる方はこちらの記事をご覧ください。

visible_objectsプロパティによるワールドデータの一括取得

bpy.context.visible_objectsプロパティの基本構文

bpy.context.visible_objects
→ List[Object]: list

bpy.context.visible_objectsプロパティの使い方

import bpy

VisibleObjectList = bpy.context.visible_objects
print(f"Visible Object List:\n{VisibleObjectList} {type(VisibleObjectList)}")
Visible Object List:
[bpy.data.objects['Point'], bpy.data.objects['Cube'], bpy.data.objects['Camera']] <class 'list'>

まとめ

「bpy」(Blender Python API)は、Pythonを使ったBlenderの開発に非常に役立ちます。この記事では、見えている(可視可能な)オブジェクトデータを全て取得する方法を紹介しました。ぜひ活用してみてください。

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How to get all visible object data?

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