「bpy」とは、PythonからBlenderの機能を呼び出すことができるBlender Python APIのことです。Blenderはオープンソースの3Dアニメーションソフトウェアであり、「bpy」を使うことでBlenderの様々な機能をPythonスクリプトから呼び出して利用することができます。本記事では、「bpy」を用いた頂点データをメッシュデータから取得する方法を紹介します。
# verticesプロパティによるメッシュデータを用いた頂点データの取得
"Mesh".vertices
下記の様な内容で悩んでいる/困っている場合に使える方法を参考までにご共有させて頂きます。
・Blender上で、どの様にPythonを使うの?
・Blender上のPythonで、どの様に頂点データをメッシュデータから取得するの?
また、「bpy」を使用する上で基礎的な情報は下記の記事で紹介しております。
他の「bpy」のクラスや関数について気になる方はこちらの記事をご覧ください。
目次
verticesプロパティによるメッシュデータを用いた頂点データの取得
“Mesh”.verticesプロパティの基本構文
"Mesh".vertices
→ MeshVertices: bpy_prop_collection
“Mesh”.verticesプロパティの使い方
import bpy
CubeMesh = bpy.data.meshes["Cube"]
CubeMeshVertices = CubeMesh.vertices
for key, value in CubeMeshVertices.items():
print(f"[{key}] {value}, {value.index}, {value.co}")
Cube Mesh Vertices:
<bpy_collection[8], MeshVertices> <class 'bpy_prop_collection'>
[0] <bpy_struct, MeshVertex at 0x000001A037709C68>, 0, <Vector (-1.0000, -1.0000, -1.0000)>
[1] <bpy_struct, MeshVertex at 0x000001A037709C78>, 1, <Vector (-1.0000, -1.0000, 1.0000)>
[2] <bpy_struct, MeshVertex at 0x000001A037709C88>, 2, <Vector (-1.0000, 1.0000, -1.0000)>
[3] <bpy_struct, MeshVertex at 0x000001A037709C98>, 3, <Vector (-1.0000, 1.0000, 1.0000)>
[4] <bpy_struct, MeshVertex at 0x000001A037709CA8>, 4, <Vector (1.0000, -1.0000, -1.0000)>
[5] <bpy_struct, MeshVertex at 0x000001A037709CB8>, 5, <Vector (1.0000, -1.0000, 1.0000)>
[6] <bpy_struct, MeshVertex at 0x000001A037709CC8>, 6, <Vector (1.0000, 1.0000, -1.0000)>
[7] <bpy_struct, MeshVertex at 0x000001A037709CD8>, 7, <Vector (1.0000, 1.0000, 1.0000)>
まとめ
「bpy」(Blender Python API)は、Pythonを使ったBlenderの開発に非常に役立ちます。この記事では、頂点データをメッシュデータから取得する方法を紹介しました。ぜひ活用してみてください。
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