「bpy」とは、PythonからBlenderの機能を呼び出すことができるBlender Python APIのことです。Blenderはオープンソースの3Dアニメーションソフトウェアであり、「bpy」を使うことでBlenderの様々な機能をPythonスクリプトから呼び出して利用することができます。本記事では、「bpy」を用いたライトデータを名称で取得する方法を紹介します。
# lightsプロパティによる名称を用いたライトデータの取得
bpy.data.lights[LIGHT_NAME]
下記の様な内容で悩んでいる/困っている場合に使える方法を参考までにご共有させて頂きます。
・Blender上で、どの様にPythonを使うの?
・Blender上のPythonで、どの様にライトデータを名称で取得するの?
また、「bpy」を使用する上で基礎的な情報は下記の記事で紹介しております。
他の「bpy」のクラスや関数について気になる方はこちらの記事をご覧ください。
lightsプロパティによる名称を用いたライトデータの取得
bpy.data.lightsプロパティの基本構文
bpy.data.lights[LIGHT_NAME: str]
→ Light: bpy.types.Light
bpy.data.lightsプロパティの使い方
import bpy
SampleLight = bpy.data.lights["Point"]
print(f"Light:\n{SampleLight} {type(SampleLight)}")
print(SampleLight.name)
print(SampleLight.name_full)
print(SampleLight.type)
Light:
<bpy_struct, PointLight("Point") at 0x000001A037DF2248> <class 'bpy.types.PointLight'>
Point
Point
POINT
まとめ
「bpy」(Blender Python API)は、Pythonを使ったBlenderの開発に非常に役立ちます。この記事では、ライトデータを名称で取得する方法を紹介しました。ぜひ活用してみてください。
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How to get a light data by name?
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