「bpy」とは、PythonからBlenderの機能を呼び出すことができるBlender Python APIのことです。Blenderはオープンソースの3Dアニメーションソフトウェアであり、「bpy」を使うことでBlenderの様々な機能をPythonスクリプトから呼び出して利用することができます。本記事では、「bpy」を用いた面法線をメッシュデータから取得する方法を紹介します。
# polygon_normalsプロパティによるメッシュデータを用いた面法線の取得
"Mesh".polygon_normals
下記の様な内容で悩んでいる/困っている場合に使える方法を参考までにご共有させて頂きます。
・Blender上で、どの様にPythonを使うの?
・Blender上のPythonで、どの様に面法線をメッシュデータから取得するの?
また、「bpy」を使用する上で基礎的な情報は下記の記事で紹介しております。
他の「bpy」のクラスや関数について気になる方はこちらの記事をご覧ください。
目次
polygon_normalsプロパティによるメッシュデータを用いた面法線の取得
“Mesh”polygon_normalsプロパティの基本構文
"Mesh".polygon_normals
→ Mesh.polygon_normals: bpy_prop_collection
“Mesh”polygon_normalsプロパティの使い方
import bpy
CubeMesh = bpy.data.meshes["Cube"]
CubeMeshFaceNormal = CubeMesh.polygon_normals
print(f"Cube Mesh Face Normal:\n{CubeMeshFaceNormal} {type(CubeMeshFaceNormal)}")
for key, value in CubeMeshFaceNormal.items():
print(f"[{key}] {value}, {value.vector}")
Cube Mesh Face Normal:
<bpy_collection[6], Mesh.polygon_normals> <class 'bpy_prop_collection'>
[0] <bpy_struct, MeshNormalValue at 0x000002B23C13F6A8>, <Vector (-1.0000, 0.0000, 0.0000)>
[1] <bpy_struct, MeshNormalValue at 0x000002B23C13F6B4>, <Vector (0.0000, 1.0000, 0.0000)>
[2] <bpy_struct, MeshNormalValue at 0x000002B23C13F6C0>, <Vector (1.0000, 0.0000, 0.0000)>
[3] <bpy_struct, MeshNormalValue at 0x000002B23C13F6CC>, <Vector (0.0000, -1.0000, 0.0000)>
[4] <bpy_struct, MeshNormalValue at 0x000002B23C13F6D8>, <Vector (0.0000, 0.0000, -1.0000)>
[5] <bpy_struct, MeshNormalValue at 0x000002B23C13F6E4>, <Vector (0.0000, 0.0000, 1.0000)>
まとめ
「bpy」(Blender Python API)は、Pythonを使ったBlenderの開発に非常に役立ちます。この記事では、面法線をメッシュデータから取得する方法を紹介しました。ぜひ活用してみてください。
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How to get face normal from mesh data?
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